Hallo Schachfreunde, auf dieser Seite erscheinen in unregelmäßigen Abständen kleine Aufgaben zum Endspieltraining. Manche sind einfach, manche sind schwieriger. Eine Auflösung erfolgt am Trainingsabend und danach hier online.
Heute kommen wir zu den letzten Aufgaben für diese Saison. Es sind natürlich Springerendspiele.
Stellung 36
Schwarz am Zug hält Remis
Lösung:
Bekanntermaßen kann ein Springer zwei verbundene Bauern am Besten stoppen, wenn er sich vor ihnen befindet. Wir müssen den Springer also nach f6 überführen.
1. Sg4 oder auch 1. Sd7. Aber Weiß denkt gar nicht daran, die beiden sich
gegenseitig schützenden Bauern zu trennen.
1. … Kd3
2. Sf6 Kd4 Der Springer allein wird es nicht schaffen.
3. Kd7 Ke5
4. Ke7 Auch Sg5+ geht.
4. … Kf4 Dann eben anders rum.
5. Kf8 Kg5
6. Kg7 Nun ist das Remis klar, da Schwarz ab jetzt nur noch den Springer auf den
Feldern f8 und g6 bewegt.
Stellung 37
Weiß am Zug will gewinnen

Lösung:
Das scheint auf den ersten Blick ganz einfach zu sein. Der Springer opfert sich und der König bringt
seinen Bauern zur Dame. Doch nach 1. Sxh6 gxh6 / 2. Kf7 (oder Kf8) ist Schwarz Patt!
Auch das andere Opfer bringt nichts. 1. Sxg7 Kxg7 / 2. Ke6 Kg8 / 3. Kf6 Kh8 / 4. g7 Kh7 / Kf7 und wieder Patt. Aber wie geht es dann? Klar ist nur: ohne Springeropfer geht es nicht. Aber wenn er sich weder auf h6 noch auf g7 opfern kann, wo denn dann? Zum Glück gibt es noch das Feld f6! Aber dieses Opfer muss präzise ausgeführt werden. Nur wenn der schwarze König auf h8 steht, ist es erfolgreich.
1. Sg3 Kg8
2. Se4 Kh8
3. Sf6!! Jetzt ist Schwarz in Zugzwang und muss den Springer schlagen!
3. … gxf6
4. Kf7 f5
5. g7+ Kh7
6. g8D#
Stellung 38
Weiß am Zug
Lösung:
Es sieht zunächst so aus, als ob Weiß nur die Option hat, den a-Bauern mit dem Springer zu halten.
1. Sc3 a3 /2. Sa2 f5 (Der Bauer kann wegen g3 nicht genommen werden!) 3. Sc3 Kh5 4. Sa2 Kg6
5. Sb4 (Nicht Kg3 wegen Kg5 und folgendem f4+.) Kf6 6. Sd5+ Ke6 7. Sc3 Kd7 (Natürlich nicht Kd6
wegen Sb5+ und Verlust des a-Bauern.) 8. Sa2 Kc6 / 9. Sb4+ Kb5 / 10. Sa2 Kc4 / 11. Sc1 Kc3 /
12. Sa2+ Kb2 / 13. Sb4 a2! Der schwarze König hat seine Reise beendet. Der weiße Springer muss sich opfern und Schwarz gewinnt die Partie. Aber wie soll ich als Weißer die Partie dann halten? Nun, ich kann ja mal versuchen, auf Sieg zu spielen!
1. Sg3 a3 Auch nach f5 würde Weiß die gleichen Züge spielen.
2. Kf5 a2
3. Kg6 a1D
4. Sf5#
